●プロフィール
クリスチャン・ヴォルクマン Christian Volckman
アメリカ留学後、1989年に「Ecole Superieure des Arts Graphiques(グラフィックアート高等専門学校)」に入学。デッサン、絵画、写真などを学ぶ。1994年、初の短篇アニメーション『Le Cobaye(モルモット)』を監督し、その後2本のビデオクリップを手がけた。1995年には『Maaz』という短編SF作品の制作に着手。スーパー16mmで撮影され、ブルー・スクリーンを背景にしたこの作品は、完成までに3年を要した。『Maaz』は世界各国の映画祭に出品され、32の賞を獲得。2006年、7年の歳月をかけて完成させた初長編作品『ルネッサンス』を発表。アヌシー国際アニメーション映画祭2006でグランプリを受賞した。
●2007年3月12日
取材場所/都内
取材・構成/岡本敦史
── 『ルネッサンス』は非常に魅力的な作品でした。なんといっても、あの白黒ハイコントラストの映像がとても鮮烈です。あのビジュアルはどうやって生まれたんですか? ヴォルクマン 映像のスタイルとしては、それほど目新しいものではありません。映画の黎明期には、多くのシネアストが白と黒のコントラストによって映像表現をしていたわけですから。私はその先人達が残した素晴らしい仕事を土台に、新しいストーリーを加えて『ルネッサンス』を作り上げたと思っています。この映画は、最先端のデジタル技術と、かつての白黒映画が持つ優れた表現技法を掛け合わせた、結晶のようなものです。 ── 白黒映画と言っても様々で、グレーの濃淡が幅広い柔らかなトーンの作品もありますが、本作はフィルムノワール調のハイコントラスト映像で統一されていますね。それはヴォルクマン監督の好みなんですか? ヴォルクマン そうですね。チャールトン・ヘストンとオーソン・ウェルズが共演している白黒映画が、凄く好きなんです。なんという題名でしたっけ? ── 「黒い罠(Touch of Evil)」? ヴォルクマン そう、それ! あの映画では、人物の影がとても長いシルエットで映し出されたり、逆光の表現がとても鮮烈だったり、そういったコントラストの強い照明効果によって、観る者により深い感動を与えている。その印象が強く私の中に残っていました。だから『ルネッサンス』は、私の好きな「黒い罠」と「ブレードランナー」と『GHOST IN THE SHELL』の要素を混ぜ合わせて(笑)、最先端の3D技術を駆使してできた作品と捉えてくれて構いません。 ── なるほど。 ヴォルクマン 白黒映像の中では、現実が極端に強調されます。物質のボリュームや、あるいは逆に平面が誇張されるんです。『ルネッサンス』ではそういう特質を効果的に使ったつもりです。